應(yīng)用市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇 游戲營(yíng)銷成本大增
佚名
()在最近的GamesBeat 2012大會(huì)座談小組中,眾iOS開發(fā)者也在此分享了在如此擁擠的應(yīng)用商店環(huán)境下他們所面臨的營(yíng)銷危機(jī)。用戶獲取成本不斷提高,而許多免費(fèi)游戲的營(yíng)銷成本也大大超過了它們所賺取的終身收益。
apps(from appadvice.com)
參加座談小組的人士包括SkyVu Entertainment創(chuàng)始人Ben Vu,Machine Zone首席執(zhí)行官Gabe Leydon,移動(dòng)顧問A.J. Yeakel以及W3i創(chuàng)始人Rob Weber。
Vu表示利用Chartboost等服務(wù)而交叉推廣其它開發(fā)商的游戲便是他們獲得用戶的主要方法,但是不斷攀升的推廣成本卻是一大問題所在。
“這種不協(xié)調(diào)開始瘋狂蔓延,”Vu說道,“你必須時(shí)時(shí)刻刻關(guān)注這一問題。”
Leydon也提到用戶獲取成本從一年前的50美分飆升到現(xiàn)在的7美元。他注意到許多“富翁”帶著各種大品牌涌進(jìn)了市場(chǎng),并且亞洲手機(jī)開發(fā)商也緊隨其后。Weber也認(rèn)可Leydon的觀點(diǎn),他表示很難找到高端用戶的獲取成本。
“價(jià)格壓力將持續(xù)上升,并且在更多廣告庫(kù)存出現(xiàn)前這種趨勢(shì)很難得到改善,”Leydon說道,“市場(chǎng)中有太多渴望成功的富翁,他們?cè)敢饣ㄙM(fèi)7美元去獲取用戶。所以我們所面臨的是一場(chǎng)艱苦的持久戰(zhàn)。”
“你不能預(yù)測(cè)更大的公司將投入多少成本,”Weber說道。“但是你卻能夠明確一款游戲所需成本和利潤(rùn)率,并以此大規(guī)模地推廣游戲。這是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。”
Leydon說道,優(yōu)秀的內(nèi)容能夠推動(dòng)玩家對(duì)游戲的口口相傳,而Twitter以及Facebook等社交網(wǎng)站則能夠幫助我們保持較低的用戶獲取成本。Vu也表示他正尋找與玩具廠商和電視節(jié)目進(jìn)行授權(quán)合作的機(jī)會(huì),以便提升《Battle Bears》(游戲邦注:一款卡通風(fēng)格的激戰(zhàn)游戲)的品牌知名度。
“我們一直致力于打造自己的核心產(chǎn)品及核心品牌,并努力創(chuàng)造出最‘了不起’的產(chǎn)品,”Vu說道。
盡管蘋果App Store是最有利可圖的應(yīng)用市場(chǎng),但是它也開始浮現(xiàn)出各種問題,并且有很多問題并不存在于谷歌Play Store以及亞馬遜AppStore。微軟也通過發(fā)布Windows Store正式進(jìn)入了這場(chǎng)爭(zhēng)奪賽中。但是不幸的是僅在蘋果的App Store中我們都還沒能找到解決問題的萬(wàn)全之策。(編選:免費(fèi)論文下載中心)