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盤點:這些智能娛樂的終極形式你未必會玩

佚名

()當(dāng)你十幾二十年前第一次看到3D游戲出現(xiàn)在電腦屏幕上,當(dāng)你在電影院聽到音響實現(xiàn)了汽車從遠(yuǎn)到近再從近到遠(yuǎn)呼嘯而過的音效……

其實,你已經(jīng)算是體驗過了虛擬現(xiàn)實。

虛擬現(xiàn)實一直是人類娛樂最重要的技術(shù)之一,只不過如今虛擬現(xiàn)實希望能更逼真,它希望能覆蓋你的全部感官,從提供360度無死角視覺觀感開始,慢慢再將技術(shù)擴(kuò)展到聽覺和觸覺,不會再讓你在視線離開顯示器的時候就回到現(xiàn)實。

這也使得虛擬現(xiàn)實難以名狀——既無法用相機(jī)記錄的圖片或視頻呈現(xiàn),文字描述實在又太過蒼白。因為涉及多重觀感,它必須親身體驗才能領(lǐng)會個中樂趣,但當(dāng)我們親身體驗之后,介紹一下各種不同的玩法仍然是非常有趣的一件事情。

在SIGGRAPH 2015以及環(huán)球影城,我們都看到了一些虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最新應(yīng)用,你可能沒聽說過SIGGRAPH大會,因為這項大會更多展示的是電影工業(yè)上的新技術(shù),相比之下跟我們所關(guān)注的消費科技沒有那么大的關(guān)聯(lián)。但是今年,科技界火爆的虛擬現(xiàn)實設(shè)備成為了大會的其中一個重點。

現(xiàn)在最常見的虛擬現(xiàn)實設(shè)備是頭盔,不過它雖然能夠在小空間內(nèi)幫玩家體驗虛擬現(xiàn)實,但是畢竟太多束縛,又要綁著設(shè)備又要扭頭,虛擬現(xiàn)實應(yīng)該有更加讓人全身心沉浸以及更大氣的表達(dá)方式,只是你需要一個大點的夢,以及大點的投入。

xRez:帳篷和虛擬現(xiàn)實有什么關(guān)系?

xRez工作室在SIGGRAPH展會上搭建了這樣一個展位:

在遍地是展臺的展會搭建一個帳篷,總是會吸引人過去看看。進(jìn)去后你就會發(fā)現(xiàn),他們實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的方式非常浪漫:直接用投影儀將畫面投射在球狀的帳篷頂部,除了后排的座椅,前排位置地上放著許多懶人沙發(fā),觀眾可以躺在那上面,由于視野足夠?qū)拸V,觀眾目之所及都是他們投射的畫面,而且?guī)づ駜?nèi)還有空間可以擺放專業(yè)級音響設(shè)備,在聽覺上也可以營造極佳的效果。

(本圖在低光環(huán)境下拍攝投影屏幕而來,噪點較多)

這種虛擬現(xiàn)實體驗方式最大優(yōu)點就是愜意,不用頭盔,不用耳機(jī),你唯一需要帶上的東西就是你的眼睛和耳朵,就那樣躺在地上看著天花板上投射的藍(lán)天白云,仿佛就來到了大草原,真的非常舒服。不過,由于是投射在球形帳篷上,視頻的拍攝也需要一些特殊的處理,例如需要用特制的拍攝設(shè)備,投影的時候也需要運用3D投影技術(shù)。

這種方式當(dāng)然也不是完美無缺的,因為除了躺在那兒看和聽,你能做的事情也不多了,應(yīng)該說,它非常適合你要放松的時候使用。不過這種虛擬現(xiàn)實的可行性不低,現(xiàn)有的電影院放映廳就是一個極佳的場所,有現(xiàn)成的音響設(shè)備,只需稍加改造,配上特制的視頻就可以開映了。

看變形金剛在你面前打架是一種怎樣的體驗?

在洛杉磯,想體驗虛擬現(xiàn)實,除了SIGGRAPH大展,環(huán)球影城也是一個不得不去的場所,不僅僅是因為好玩,還因為他們將成熟的虛擬現(xiàn)實技術(shù)大批量運用到商業(yè)娛樂中。

例如備受推崇的變形金剛館,在這里你需要扮演的是逃亡者,通過過山車和投影這兩種技術(shù)相結(jié)合,向你展現(xiàn)逃亡時博派如何保護(hù)你不受狂派的攻擊。為了讓你在游玩的時候更加沉浸在情境之中,在排隊的時候,場館已經(jīng)被布置成備戰(zhàn)專用的地下室,用藍(lán)色和紅色燈光相互交替營造緊張感,屏幕上會播放由將軍給你播報目前戰(zhàn)場情況的視頻。

而當(dāng)你正式上車之后,車子就會開動,進(jìn)入一個暗房,面前的超大屏幕會投射出汽車向前開的畫面,而車子本身也會根據(jù)畫面顛簸隨之震動,例如當(dāng)畫面中反派在你面前做出將整輛車甩上天的動作時,車子也會隨著出現(xiàn)失重的效果,讓你的觸覺和視覺保持一致,完全投入其中,看著面前的汽車人大戰(zhàn),大呼過癮。無須擔(dān)心安全問題,也可以刺激一把。

類似體驗還出現(xiàn)在環(huán)球影城Studio Tour項目中,這個項目同樣利用過山車和巨幕投影來實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實效果,讓觀眾可以體驗包括Kingkong大戰(zhàn)恐龍以及速度與激情等大片的場景。

但是這些體驗雖然逼真,卻仍然有一個問題:互動性不夠,所有的東西都是編排好的,你無法通過自己的動作去影響整個進(jìn)程的發(fā)展,玩過一次之后,新鮮感就會有所減弱。

而且大場景式虛擬體驗雖然爽快,成本卻都太高,而且一般都要到指定地點才能體驗,如果要在家里體驗虛擬現(xiàn)實,我們要轉(zhuǎn)變一下思路,也就是目前最常見的VR體驗方式——頭盔。

Oculus的新頭盔,整套配下來不便宜哦

在SIGGRAPH閑逛的時候,我還看到了大名鼎鼎的Oculus頭盔,這次出場的是Oculus Crescent Bay的原型機(jī),通過USB和HDMI這兩條線連接到電腦上,前者負(fù)責(zé)啟動傳感器,后者負(fù)責(zé)視頻信號傳輸。它出現(xiàn)在AMD展臺,因為所連接的電腦上則配備了AMD Radeon R9 Fury X。

在展臺上官方提供了兩個場景的體驗,第一個是重現(xiàn)萊特兄弟首次成功飛行的場景,在一片大荒地上,可以看到飛機(jī)試飛的整個過程,你就像一個被邀請來的觀眾一樣,可以通過轉(zhuǎn)動頭部來觀看周圍的景象,兩端附有耳機(jī),同樣也會隨著你耳朵的位置實時運算,調(diào)整聲音方向,有身臨其境的感覺。

而另外一個場景則是一個需要用搖桿來操控的游戲《Back to Dinosaur Island 2》,游戲的操作非常簡單,你將扮演一位來到恐龍世界的登山者。通過搖桿來控制自己往上爬,沿途你可以扭頭看看兩邊的風(fēng)景,面前是陡壁,身后則是一望無際的山巒,爬到頂端還能看到許多飛龍集結(jié)后結(jié)伴飛出覆蓋一大片天空的壯觀景象,配合夕陽西下的景色,整體觀感還是相當(dāng)不錯的。

工作人員說,這款Oculus頭盔將會在2016年第一季度上市,售價會在500至1000美元之間,而演示所用的AMD顯卡價格也在600至700美元的區(qū)間,再加上一些其它配置,想要在電腦上用Oculus體驗虛擬現(xiàn)實游戲,前期可能需要將近2000美元也就是超過12000元人民幣的投入。

高通View Master:如何把VR和AR結(jié)合起來?

View Master是高通和Google合作的項目,如今已經(jīng)來到2.0版本,它由一個類似Cardboard的頭盔以及手機(jī)組合而成,它結(jié)合了虛擬現(xiàn)實和擴(kuò)張現(xiàn)實(AR)兩項技術(shù)。其中Google負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實部分,而高通負(fù)責(zé)擴(kuò)張現(xiàn)實的部分。它的工作原理很簡單,通過擴(kuò)張現(xiàn)實識別物體、建筑、標(biāo)志、標(biāo)簽等物件,然后觸發(fā)相對應(yīng)的虛擬現(xiàn)實場景。

在高通展臺上提供了太陽系、舊金山等幾個標(biāo)簽,我戴上頭盔后對準(zhǔn)舊金山標(biāo)簽按下按鈕,眼前就浮現(xiàn)了舊金山的街景。就跟Oculus一樣你可以在這里扭頭看看周圍的景色。

關(guān)于這個產(chǎn)品,未來可以想象的一個應(yīng)用場景就是購物,拿著它對著一樣商品通過擴(kuò)張現(xiàn)實進(jìn)行觸發(fā),就可以來到一個關(guān)于該商品的虛擬現(xiàn)實場景,讓顧客可以更好地了解商品。

View Master預(yù)計將于今年10月份正式發(fā)布。售價則在30至50美元之間。

除了上述兩款頭盔之外,索尼、HTC、三星、微軟都紛紛推出了自己的虛擬現(xiàn)實頭盔。其中索尼這次也有在SIGGRAPH 2015大會上展出Project Morpheus,不過這次演示的游戲比較簡單,就是一段模擬走鋼絲的游戲而已。

但是頭盔的缺點也很明顯,它很難帶來良好的穿戴體驗,事實上頭盔這種形態(tài)的設(shè)備所提供的方案并不算高明。以O(shè)culus為例,它本身自帶有可調(diào)整的帶子,但是蓋著頭頂?shù)哪菞l帶子確實破壞發(fā)型。戴眼鏡的同學(xué)戴上這個頭盔還會發(fā)現(xiàn)它會把整個眼鏡壓向你的臉,尤其我的鏡框比較大,即使調(diào)節(jié)到最寬松的狀態(tài),隔著眼鏡帶上它仍然非常不舒服,不戴眼鏡又看不到里面的畫面。工作人員告訴我,未來上市的最終版本將可以在頭盔內(nèi)更換不同的鏡片,使近視或遠(yuǎn)視的用戶不戴眼鏡也能看清頭盔里的內(nèi)容。

如何讓用戶在虛擬現(xiàn)實場景中真正跑起來?

不論是大場景式的VR還是頭盔式的VR,就目前而言還沒能解決一個問題:如何讓用戶的身體在虛擬現(xiàn)實中動起來。未來VR將慢慢成為游戲的一大要素,如果在類似使命召喚等游戲中,用戶不能在場景中跑起來,體驗永遠(yuǎn)都差了一截。

但是總不能讓用戶毫無目的地跑,在如何在有限的空間里讓用戶施展拳腳?這個問題可以簡化成:如何讓用戶在家里跑起來?

答案已經(jīng)五十年前揭曉:跑步機(jī)。

沒錯,就跟頭盔一樣簡單直接,頭上綁著頭盔,腳底加個類似跑步機(jī)的裝置就可以了,整套設(shè)備雖然看上去并不簡潔,但是所占空間只需要比你站立多一點而已。

Virtuix Omni和KAT WALK就做出了這樣的設(shè)備,并在China Joy 2015上展出,我們之前也有報道過。

同理,除了捕捉腿部動作,我們手部的動作也需要捕捉,這樣才能在游戲中騎車或開槍。例如索尼就通過DualShock和Move手柄來捕捉手部的運動。

這就是目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一些進(jìn)展,雖然還沒有真正走進(jìn)千家萬戶,但我們正在見證技術(shù)的發(fā)展。或許你會覺得虛擬現(xiàn)實的東西永遠(yuǎn)都是虛擬的,不可能帶來和真實世界同等的體驗。但是虛擬現(xiàn)實最大的價值并不在于模擬,而是給你帶來真實世界中難以復(fù)制的體驗。娛樂或許需要逼真,但從來不是追求極度真實,就像你玩FIFA不會真的要你有專業(yè)運動員的體力,玩使命召喚不會真的要你中彈負(fù)傷一樣,娛樂帶給你的,更多是是剝離掉痛苦后僅保留快感的體驗。

而虛擬現(xiàn)實不論運用于游戲還是電影,都會將這種體驗提升到一個全新的維度。這就是它最大的價值。(來源:愛范兒 編選:中國電子商務(wù)研究中心)

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