虛擬現(xiàn)實技術(shù)是多種技術(shù)的結(jié)合
來源:投稿網(wǎng) 時間:2023-07-28 10:00:07
動畫是動畫與漫畫的合稱,是造型藝術(shù)的一個分支。其活潑、生動、獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)力在各個時期和地區(qū)都很受歡迎。近年來,動畫已從平面媒體和電視媒體擴(kuò)展到游戲機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、玩具等領(lǐng)域。
一、動畫的發(fā)展概況。
在上個世紀(jì)中期,日本動畫大師手冢首先將電影的鏡頭語言融入到漫畫構(gòu)圖中。他還將自己的漫畫改編成動畫作品,產(chǎn)品取得了巨大的成功。從那時起,日本動畫行業(yè)就紛紛效仿,形成了一股巨大的動畫綜合創(chuàng)作浪潮。20世紀(jì)80年代,這種新的動畫和漫畫的結(jié)合傳入了中國,深受年輕觀眾和讀者的喜愛,掀起了一股動畫狂潮。
動畫是通過制作將孤立的卡通藝術(shù)形象賦予人類無生命的動作和情感。包括規(guī)劃、設(shè)計、生產(chǎn)到溝通,再到相關(guān)衍生品的開發(fā),形成了一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈循環(huán)。隨著計算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,動態(tài)二維和三維漫畫逐漸實現(xiàn),大大豐富了視聽語言和創(chuàng)作藝術(shù)空間,擴(kuò)展了觀賞、體驗等娛樂功能。
從全球角度來看,動畫產(chǎn)業(yè)已成為一個巨大的產(chǎn)業(yè),其中日本作為動畫產(chǎn)業(yè)的第一大國,具有強(qiáng)大的市場份額,在美國,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為動畫產(chǎn)業(yè)的主力軍,作為美國最大的娛樂產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)值產(chǎn)業(yè)已連續(xù)四年超過好萊塢電影產(chǎn)業(yè);同樣,在韓國,數(shù)字音樂、網(wǎng)絡(luò)游戲、電影、電視或手機(jī)游戲,相關(guān)產(chǎn)品在東南亞國家很受歡迎,特別是在信息娛樂領(lǐng)域,通過寬帶、3G技術(shù)和休閑娛樂內(nèi)容的結(jié)合,韓國實際上領(lǐng)先于許多信息產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國家。由三維動畫、Flash動畫、全息動畫等新動畫形式形成的動畫文化已經(jīng)形成了不同國家和地區(qū)的主流文化形式。近年來,模擬技術(shù)取得了顯著的進(jìn)步,特別是虛擬現(xiàn)實技術(shù)已成為計算機(jī)和藝術(shù)領(lǐng)域的新寵物。這些先進(jìn)的動畫文化將引領(lǐng)動畫。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是計算機(jī)技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新興產(chǎn)物。它是一個基本特征的高級計算機(jī)人機(jī)界面,具有沉浸式、交互性和概念性。其交互性和沉浸式特性使其與一般的三維計算機(jī)圖形完全不同:它利用各種計算機(jī)技術(shù)模擬人的感覺器官功能,創(chuàng)造了一個人性化的多維空間,強(qiáng)調(diào)身臨其境的感覺,采用人與人之間的自然交互方式。其模擬方法為用戶創(chuàng)造了一個三維圖形世界,實時反映對象的變化和相互作用。在視覺、聽覺、觸摸等感知行為的現(xiàn)實體驗中,參與者可以直接參與和探索虛擬對象在環(huán)境中的作用和變化,仿佛置身于虛擬世界。
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)一般由專業(yè)的圖形處理計算機(jī)、應(yīng)用軟件系統(tǒng)、輸入設(shè)備和演示設(shè)備組成。該軟件分為建模軟件和實時和實時模擬軟件。常用的建模軟件包括3DSMAX、MAYA等。虛擬現(xiàn)實技術(shù)中任何復(fù)雜的虛擬環(huán)境都需要使用計算機(jī)實時三維圖形學(xué)和三維模擬技術(shù)。因此,掌握這些技術(shù)是實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)鍵。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是多種技術(shù)的結(jié)合,主要技術(shù)包括以下幾種:
動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)是獲取實際三維環(huán)境數(shù)據(jù)的核心技術(shù),利用數(shù)據(jù)建立虛擬環(huán)境模型。
實時三維圖形生成技術(shù),足夠的刷新頻率和清晰度,并開發(fā)寬視場三維顯示技術(shù)。由于虛擬物體應(yīng)顯示特定的三維結(jié)構(gòu),并且應(yīng)該有視差提供的深度信息,因此圖像顯示應(yīng)該有足夠大的視野。
傳感器技術(shù),特別是觸覺(力感)、嗅覺等傳感器技術(shù)。讓用戶在虛擬環(huán)境中直接操作虛擬物體,感受到與真實環(huán)境相同的感覺,真正達(dá)到虛擬現(xiàn)實的效果。
交互技術(shù)和系統(tǒng)集成技術(shù)。虛擬現(xiàn)實的實質(zhì)性特征是交互,其最終目標(biāo)是對時空環(huán)境的真實想法。虛擬對象與用戶之間的交互是三維用戶,也是交互的主體。用戶可以感覺到他們在虛擬環(huán)境中對物體的控制,交互是更多的感知,用戶可以使用不同于現(xiàn)實生活的方式與虛擬對象交互。
三、利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的漫游動畫。
應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計不同于傳統(tǒng)的設(shè)計理念,它實現(xiàn)了現(xiàn)實、純?nèi)S的場景,完全由用戶自由控制。
虛擬現(xiàn)實不僅是一種演示媒體,也是一種設(shè)計工具。它以視覺的形式深刻地反映了設(shè)計師的想法,虛擬現(xiàn)實可以把這個想法變成一個可見的環(huán)境。在設(shè)計階段檢查是必不可少的,比較各種設(shè)計方案,檢查設(shè)計是否存在缺陷,如整個城市布局、整個社區(qū)協(xié)調(diào)、單一建筑風(fēng)格、植被分布,還包括室內(nèi)裝飾風(fēng)格、家具風(fēng)格、位置等。使用相應(yīng)的虛擬手段,設(shè)計師和用戶可以在接近真實環(huán)境的情況下提前體驗最終的三維效果。在設(shè)計比較中,設(shè)計師可以根據(jù)季節(jié)切換相應(yīng)的場景,或根據(jù)一天中的不同時間顯示不同的視覺效果,也可以點(diǎn)擊建筑觀看其施工過程,甚至可以將其與不同階段的建筑、景觀或裝飾預(yù)算數(shù)據(jù)聯(lián)系起來。
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的目的是通過創(chuàng)造各種空間環(huán)境,進(jìn)一步為人們服務(wù)。設(shè)計師總是需要把人們對環(huán)境的要求放在設(shè)計的首位,包括物質(zhì)使用和精神。
四、結(jié)尾語。
動畫產(chǎn)業(yè)是文化與科技相結(jié)合的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),是21世紀(jì)最有希望的日出產(chǎn)業(yè)。中國已經(jīng)有相關(guān)人員在圖形技術(shù)方面進(jìn)行了努力學(xué)習(xí)和研究。現(xiàn)在我取得了一定的成就,但在一些特殊的程序開發(fā)效果方面的成就較少。隨著互聯(lián)網(wǎng)和3G技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,動畫藝術(shù)作品的傳播渠道和受眾將越來越廣泛,雖然中國動畫產(chǎn)業(yè)的影響力不夠大,但相信中國有5000年的歷史積累豐富的文化遺產(chǎn),將利用當(dāng)?shù)匚幕镊攘Υ蜷_世界動畫的大門,進(jìn)入世界動畫游戲產(chǎn)業(yè)的大舞臺。