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關于簡論中國當代設計職業教育和WSR系統方法

陳烈勝

: 論文摘要: 反思當代中國設計職業教育,探討WSR系統(即“懂物理、明事理、通人理”)方法融入設計職業教育的理念、方法、內容、模式意義以及設計教育與文化價值的關聯性研究,試圖尋找解決中國設計職業教育領域仍存在著認識、教學、實踐問題的有效途徑。在知識經濟和信息時代,真正實現中國設計職業教育當代設計語境的轉換。

論文關鍵詞:中國當代設計職業教育;WSR系統方法論;設計的文化價值

一、中國設計職業教育問題及思考

設計職業教育在中國已經相當普遍,但與西方先進國家地區設計行業相比,中國設計職業教育尚未真正實現現代設計語境的轉換

中國現代設計職業教育仍在沿用20世紀20年代包豪斯設計學院和20世紀50年代烏爾蒙設計學院所建立的設計理念和教育模式:倡導以人為本、功能至上、藝術與技術、藝術與科技相結合設計理念。教學模式以基礎課為基礎,工作室制度為輔,通過實踐探討設計各要素的可行性,除此之外,烏爾蒙學院加開了德育、理論和實證哲學、方法論等課程。兩所學校皆注重學生綜合素養和系統理論知識的培養,要求學生的視覺敏感性達到理性水準。包豪斯和烏爾蒙兩所設計學院所提倡的設計理念和教學方法在當時固然意義重大,然而在知識經濟時代和信息時代的今天,綠色生態、和諧設計理念或者對于品牌文化的追求可能更有意義。

一位設計師曾說過:“設計教育是在工廠中完成,而不是在設計學院完成。”至今,中國的設計職業教育基本是在學校中完成的。我國美術學院雕塑系本科學制一般是五年,四年學習一年實踐,而設計類本科專業的學制都是四年,竟無實踐時間。設計類畢業生進入社會的就業率很低,大多改行干別的,即使找到設計類工作也需要很長一段時間的實踐期。德國卡塞爾大學藝術學院教授蓋爾哈特·馬蒂亞斯(Prof. Gerhard Mathias),對中國設計職業教育現狀做了一針見血的總結:“中國的藝術和設計院系已經蛻變為一家營利企業,其產品就是一批又一批從有缺陷的教育流水線上培訓出來的次品畢業生,每年達數十萬人,可是這些被稱之為“設計螞蟻”的設計學生,剛出校門就已無法適應全球化經濟浪潮對現代設計人員的要求,更遑論去擔當設計教學之重任。”這話使人讀來有些可悲,但中國設計職業教育的確如此。又如一個受過四年設計專業訓練的學生和一個受過三個月設計訓練的學生都能做設計,因為他們都有設計思想,一個沒有受過任何設計專業訓練的人也有思想,也可能會在想象中將自己的居住環境或者服裝打扮設計得很到位。受過專業訓練和沒受過專業訓練的設計有何區別?如果說沒有區別,那么是否說明設計職業教育存在問題?學校教什么?如何教?誰來教?令人深思。如何突破這種狀態,首先要糾正人們對現代設計的認識問題,其中包括對設計職業教育的認識。

隨著數字信息時代和知識經濟時代的到來,設計進入非物質階段,設計要素逐漸脫離物質層面,超越“功能”和“形式”。設計不僅僅是對產品外形的打造,而是系統思考和深度實現人們健康的生活方式以及文化價值追求。

現代設計所要實現的,是一種轉化:將人的主觀意識轉化為客觀享受,將信息資源系統轉換為設計形式轉嫁給用戶。在實現這種設計轉化過程中,存在著種種關系:用戶與設計師的關系,設計師與企業的關系,企業與社會的關系,設計師與評論家的關系,設計理念與自然環境的關系,設計理念與社會、自然環境的關系,設計理念與人們生活方式的關系,種種關系形成一個復雜關系網——現代設計關系網。在這個關系網中人與人的關系顯得尤為突出,因為人是這個世界上唯一具有主觀意識的主體,設計目的是人。由于道德水準、知識文化素養、審美價值觀、哲學宗教信仰的不同造成設計過程中各種關系之間可能產生各種矛盾:設計師與設計管理團隊之間的矛盾,設計團隊與企業之間的矛盾,設計理念與市場需求的矛盾,產品價值與產品價格的矛盾,企業利潤與消費者承受之間的矛盾、設計創新與技術、經費的矛盾,滿足消費需求與地球資源短缺及環境的矛盾等等。當今的設計師面對這一串串復雜的事理問題和矛盾,須具有管控這些問題的意識及能力。在今天,僅憑學習形式技巧而不懂形式“生長”的綜合原因,或僅熟知幾個計算機設計軟件是無法解決上述復雜問題和矛盾的,而20世紀90年代中國興起的WSR系統管理方式可能是解決這些矛盾的有效方法論。

WSR是“物理(Wuli)一事理(Shili)一人理(Renli)方法論”的簡稱,是中國著名系統科學專家顧基發教授和朱志昌博士于1994年在英國HULL大學提出的。從字面上看,WSR系統方法論是指“懂物理、明事理、通人理”,也就是結合物理、事理、人理處理問題的方法,它是一種綜合多種方法的方法論,可作為解決當下復雜問題的工具。WSR是典型中國傳統哲學思辨產物,國外學者將其歸為整合系統方法論一類。現代設計職業教育的目標是培養優秀設計師,創造符合中國人生活方式和審美文化品位的設計理念,并能使中國設計真正實現現代語境的轉變。

二、WSR系統方法與我國設計職業教育的融合

以平面設計教育為例,進一步分析中國設計職業教育存在的一些問題。中國絕大多數美術學院的平面設計系前身是原工藝美術系裝潢專業,九十年代大多更名為視覺傳達設計系,后來多數改用為平面設計系,主要包括三個專業方向:平面設計、多媒體與網頁設計、書籍設計。主要課程有:圖形語言、字體設計、設計編排、插圖、標志設計、企業形象設計、書籍設計、海報設計、包裝設計、商業廣告設計、網頁設計、電子出版物設計、展示設計。核心課程編排為:字體與編排設計(課時三周)、印刷出版類書籍設計(課時三周)、煙酒保健品包裝設計(課時三周)、房地產品牌設計與推廣(課時四周)、日常用品再設計(課時四周)。精品課程編排為:設計概論(20課時)、現代設計美學(20課時)、設計市場學(20課時)、圖與設計(16課時)、印刷與設計(12課時)、書籍工藝(12課時)、包裝結構材料與工藝(12課時)、設計與色彩(12課時)、廣告攝影(12課時)、文案與策劃(12課時)、品牌設計(12課時)、品牌推廣(12課時)。我們看出,課程雖多但不系統,所有課程都是與平面設計有關的概論,每門課程都是一個很大的課題,需要很長時間專門研究和實踐,比如商業廣告設計,一般人都會明白商業廣告設計的重要性,商業廣告設計包括平面廣告和三維廣告制作,需要平面設計的知識、需要繪畫構圖的訓練,需要攝影技術、需要熟悉電腦操作、需要了解符號學、需要了解市場經濟學、需要熟悉產品性能和企業文化背景、需要知道媒體運作基本情況,絕不是在學校里三四周課時就能解決的,消化都談不上,更何況實踐,四年時間都無法窮盡如此全面的知識,但以項目設計實踐為主的學習,卻可能使學生引發興趣,學會處理設計中出現的各種具體問題,達到解決問題研究性學習目的。在這里我們不是在否定設計學院四年的教育,而是想探索培養優秀設計人員的方法——WSR系統方法。

優秀設計師并非技術全能的設計師,然而社會需要的設計師應該是個懂規矩、明事理綜合素養相對較好的人,能參與設計管理團隊工作并知曉項目工作整體意義。如果將WSR系統方法論應用到設計職業教育領域及課程教學,那么根據這個方法所培養的設計師便是如此。

“物理”具體到設計方面是指所設計產品的客觀特性以及應用原理。“事理”是指做事的規律和規矩,是“怎樣去做”的事情,“事理”中涉及到一個巨大版塊就是“管理”。“人理”指做人的道理,很大程度上是對道德的約束,“人理”所要解決的是“應當怎樣做”、“最好怎么做”的問題。人與人的關系最難處理,每個人的世界觀、人生觀、文化素養和宗教信仰皆不同,對事物認識也不同,“人理”是WSR系統方法論中最難也是最重要的方面。

培養懂物理、明事理、通人理的設計師是否能夠幫助解決設計職業教育中的種種問題?

馬克·第亞尼在《非物質社會:后工業世界的設計文化與技術》指出:“設計者從根本上改變了設計的著眼點,從強調產品外形的傳統方式轉換到強調產品與用戶之間的更靈活的關系上。”信息普及化使設計主客體,也就是設計師和用戶,設計與社會要求形成了一種相互牽制、相互融合的韌性關系。當今設計師和用戶的相互理解成為設計過程順利進行的關鍵。如同產品包裝設計,只有在消費者與經包裝的產品,或者更準確的說,消費者與設計師產生情感交流時才能產生意義,設計從來就是這樣的,只不過,在信息普及化時代尤為如此。設計主客體形成了一種不穩定結構,如何駕馭這種不穩定結構需要設計師多方面才能,除了設計專業知識外,還包括看似風馬牛不相及的哲學、心理學、文學、經濟學。

現代生活方式和審美標準的改變促使現代設計模式改變。正如一位社會學家所說:“從某種意義上,每一種人類行動,只要意在改變現狀,使之變得完美,這種行動就是設計性的。生產物質性人造物品的精神活動,與那種為治好一個病人而開處方的精神活動,以及與那種為公司設計一種新的銷售計劃,為國家設計一種福利政策的精神活動沒有根本區別。從這個角度看,設計已經成為所有職業教育和訓練的核心,或者說,設計已成為把職業教育和科學教育區別開來的主要標志。工程學院、建筑學院、商業學院、教育學院、法學院、醫學院等,全都是以設計過程作為核心內容。”反過來看,為一件產品做設計必須涉及到方方面面,比如一個相對完善的建筑學院分科應該包括:建筑學概述、建筑物理學、建筑光學、建筑熱工學、建筑聲學、建筑經濟學、建筑構造學、建筑設計學、室內聲學、室內設計學、園林學、城市規劃、土木工程、工程力學、水力學、土力學、巖體力學、濱海水文學、道路工程學、交通工程學、橋梁工程學、水利工程學、市政工程學,在中國還有必要加開風水學。如此沒有單純的設計專業,就工業設計來說,設計師為企業決定產品類型,開發潛在市場,提高企業在市場上的銷售份額,所以,工業設計專業應該包括市場分析學。今天,電腦技術知識取代繪畫技能雖是設計師的必修課但實屬表達思想的工具。除此之外,設計專業都開設有美學、符號學、繪畫、幾何學、透視學、人機工學、市場分析學、法律、設計史、藝術史、電腦技術知識、工程學、心理學、民俗學等。這便是當代設計的復雜性,與之相伴,我們在培養設計師時應該注重其綜合素質的培養,如果不能成為通才,也要是位“通情達理”,善于接受新知識人。漢斯格雅品牌的設計總監飛利浦·格羅厄(Philippe Grohe)在2006年米蘭國際家具展接受記者采訪時說:“我的角色是做一名溝通人員,漢斯哥雅與設計師合作的歷史有35年,我們形成了一種對話式的團隊文化。設計師很有遠見,但他們并不樣樣都懂。他們不懂得如何做家具,不懂得如何制造水龍頭和洗浴設備。所以,我們必須交流。交流的質量決定了最終的產品和結果。”飛利浦·格羅厄強調了溝通能力在設計領域的重要性,因為設計師必須熟悉公司的品牌文化、運營模式和營銷策略。

培養具有綜合素質的設計師在中國是件比較困難的事情,首先,我們課堂大多仍是過去的形式,根據教科書內容布置的作業常常是虛擬課題而非實際項目,學生不可能與客戶見面,不了解市場、企業、消費方面的具體要求和條件,沒有綜合性設計目標和實際問題點。而設計過程就是解決問題過程,沒有問題實際缺失了設計所需的平臺和事理基礎。幾年下來,學生很怕遇到設計問題和麻煩,設計變成了無用的形式游戲,結果自欺欺人,何談設計人才培養與社會需求對接。其次缺少設計實踐教育應具有綜合素質的老師,即使有些學校建立了設計工作室也有名無實。目前中國設計學院的老師大多畢業于繪畫專業或者與繪畫專業相關的工藝美術專業,或者從學校到學校的研究生,自身缺乏設計項目或案例經驗,單單靠臨時聘請外員又不能滿足龐大的設計類學生群體需要,能夠出國深造的學生多半成為別國的設計人才。當下這種情形,我們的設計職業教育確應改革師資結構與編制,將社會項目及設計管理團隊引入專業教學,將與設計有關的具有各方面專業素養的實踐型人才與理論學術師資合理配置到教學中,讓學生真正置身于實際項目的情境中團隊里,融入“物理”、“事理”、“人理”思考與研究之中,在設計師(教師)的帶領及指導下“工作”,在項目實戰中積累和健康成長。 設計職業教育目的是為設計團隊培養心智成熟的成員,除了與設計相關的專業知識外,實踐中的協作能力成為設計職業教育培育對象的基本素質。現在的設計任務都不可能為某個設計師單獨完成,設計團隊成為設計行業的主導力量,現代設計的復雜性構成了設計團隊成員的多樣性,正如中國奧美廣告公司的創意總監在接受《工業設計》雜志采訪時講的:“一個成熟的設計團隊不僅僅能想出好的想法,更重要的是能把想法完全實施和執行出來。在創意的執行中遇到困難司空見慣,但由于技術原因無法實現創意卻是件很讓人沮喪的事情。因此,在進行設計團隊的組織時,必須將設計領域以外的專業人才吸納進入團隊。”通過團隊合作讓設計成果達到“意料之外,情理之中”的最佳狀態。

設計團隊成員的多樣化、復雜化需要設計管理來協調統一。設計管控者不但要懂得管理,還要精通設計,更要有創新意識和跨學科經驗。創意產業之父約翰·霍金斯在做客CCTV《對話》節目時概括了這種管理者所要做的事情:“管理那些能產生好點子的創意人才,然后使得這些點子能被大家認同并且產生效益。”設計管理者如同指揮家,負責調配資源,掌控進程,實現和諧完美的設計結果。將WSR系統方法納入到現代設計職業教育中也是為了培養有管理意識的設計人才,培養“懂物理、明事理、通人理”的設計師和設計管理者,避免形成機械的管理方法和單一的設計風格,同時也使設計過程充滿人情味,提高設計團隊的創作激情和創作效率,從而提升設計品質。

目前,中國設計領域在人力資源方面存在許多矛盾,包括:企業很難找到既能解決設計問題又能處理各路關系的設計師;設計師和設計類畢業生很難找到理想職業從而埋怨職場;設計師缺乏溝通能力和營銷意識不能滿足客戶需求;在職設計師對專業與社會關系認識不清,知識結構不合理、意志品格薄弱導致半路改行。設計師與企業相互對立相互埋怨,長期惡性循環,必將影響企業發展和個人身心健康。所以培養“懂物理、明事理、通人理”的設計師是中國設計職業教育的核心內容。

三、WSR系統方法基于文化基礎知識教育

現代設計職業教育課程設置中普遍缺少文化基礎知識,文化在設計中的價值越來越明顯,企業品牌文化越來越成為市場競爭的主要動力。

羅蘭·巴特說:“文本的統一性不是在于他的初衷,而是在于他的理解,必須要讀者對他的理解來替代作者對他的理解”。用戶對設計接受度和理解度是設計價值所在,不管中國古代家具多么不符合人體工學,然而卻充分考慮了使用者的身份地位、文化品位以及精神層面的哲學宗教信仰,所以,現代中國人家中喜歡擺些明清家具來提升家庭文化品位,而再高檔的符合人體工學的歐洲家具也只能是財富和審美品位的象征。考慮到用戶對文化的追求,歐洲戰后大機器生產時代的功能主義設計理念需要與產品文化相結合。

現代企業為了追逐利潤最大化,盡量減少成本投入,包括設計成本,而設計成本中最重要的部分應該是文化投入,中國人尚未意識到文化的價值,所以造成了對文化的投入能少則少。難怪會出現人們對產品個性化、人性化、文化品質的要求與設計成本投入不成正比的現象。中國現代設計從改革開放之后才真正開始,當封閉太久的國門打開時,西方的設計理念和設計形式一浪接一浪地涌入中國,中國人無從選擇,模仿抄襲是最方便的做法,或者直接購買國外廉價的設計方案和設計圖樣,設計在中國鋪天蓋地迅速發展,沒有探索和消化時間導致種種問題的出現。中國的設計職業教育正是在這樣背景下發展起來的,如今藝術設計專業成為最熱門的專業,學習成績欠缺的學生都來突擊設計專業,高校擴招使這種突擊式入學命中率很高。本來學習能力就差的學生,加上沒有扎實的設計專業素養,如何在設計中體現產品的文化價值。

正如Marco Diani在《非物質社會:后工業世界的設計文化與技術》開篇伊始指出的:“以電腦為中心的生活開辟了一條新的地平線。在關于技術的本質和后果的大辯論后,設計的作用將會在以后的若干年中戲劇化地增加。隨著其重要性的擴大,設計的本質也要改變。”數字信息化時代真的到來了,設計本質變了嗎?以人為本的功能主義設計理念始終不可能改變,而企業和產品的文化價值成為21世紀產品競爭的主要動力。中國人對文化價值的忽視造成當今國際名牌行列幾乎沒有中國的席位。

設計如何體現產品和企業的文化價值是中國設計職業教育應該重視的。文化是抽象的,抽象的文化通過具象的產品設計延伸。具象產品設計中的每個符號語言都應該通過理性的設計行為成為文化的注解,而設計卻屬于藝術創造中所使用的符號,這些看似普通的符號負載著超出自身的意義組成了藝術品。設計符號是一種包含著某種思想的意象,需要按照一定規則來組織,并受到各方面制約,限制美學就是在設計中產生的。設計需要結合科學中的抽象和藝術中的抽象。設計師與科學家的相似之處在于二者皆關心著“抽象”和“純形式”,因為“抽象”對設計師科學家而言是一種解決問題的方式。設計中的抽象與科學中的抽象相同卻與藝術中的抽象不同,然而所有這些抽象都是對某種結構關系的認識,所以設計抽象與藝術抽象的本質區別就在于認識方法的不同,認識方法的不同主要取決于經驗的不同。經驗中存在的各種關系中可以提取出一些元素,這些元素可能是同類素,可能是相似素,也可能是完全不同的元素。設計就是對這些元素的重新歸類組合,將這些抽象看不見的元素轉化為可見的東西,這個轉化的過程需要理性的指導。設計職業教育就是培養設計師理性分析問題和抽象歸納的能力,同時對符號學的學習成為必要。設計是一種系統的組織形式,需要用WSR方法系統概括設計的方方面面,包括生活內容、生活方式、生命內涵和文化價值。

我們可以在所有設計作品中發現某個特定時期大眾的普遍心理狀態。設計評估主要是調查市場效應,調查消費者滿意度,按照WSR系統方法主要調查三個方面:(1)設計是否充分顯示了產品性能,即“物理”;(2)設計是否合乎客觀規律,即“事理”;(3)設計是否充分考慮到了人的生活習慣和文化審美品位,即“人理”。

設計職業教育中很大的一塊內容應該為設計管理,而設計管理的根本目的是實現品牌的文化價值,設計作為創意產業是文化載體。它以企業文化理念和經營方針為依據,營造良好的設計環境,處理設計內外關系、制定設計計劃,確立設計目標,使設計更好地為企業的戰略目標服務。在中國,僅有幾所管理類學院開設了設計管理專業,美術學院的設計專業里卻沒有設立這門學科,2003年山東藝術學院成立設計管理專業,最近幾年,上海交通大學工業產品與交通工具設計工作室已經對設計管理做了詳細研究,并對設計管理的主要內容、理論體系構架、基本特征、設計管理與企業經營的關系、設計項目管理、設計團隊管理、設計溝通、設計管理案例等方面做出了詳細論述,為中國設計管理邁出了重要一步。當然這些總結和論述還不完善,比如僅把設計管理歸結為高技術條件下的CAID和集成化管理系統有些偏失,設計管理范疇遠超過這些。它不僅涉及到企業生產技術與生產管理問題,也與企業文化、產品價值、市場規律、人們生活習俗等緊密相關。設計管理對于企業來說應該作為一種持久經營的文化戰略。

四、總結

我認為當下,中國設計職業教育領域存在著三大誤區:認識誤區、教學誤區、實踐誤區,是目前WSR系統方法融入設計教育關鍵點、困難點和機會點。

認識誤區主要是指對設計概念理解不充分,對設計師、設計團隊、設計管理者職責認識不明晰,不清楚設計在商業社會的價值,不明確文化在設計中的價值。教學誤區主要包括:師資隊伍薄弱,教學內容抽象不成系統、教學方式不科學、缺乏實踐。設計學院的老師雖然學歷高,卻經歷了一條從學校到學校的成長路徑,缺乏項目案例,多數老師是從未受過設計專業訓練的美術專業老師。而那些具有實戰經驗的人卻因學校編制及體制限制進不了課堂。在課程配置方面,課程設置與授課內容脫節,大部分設計學院仍沿用純美術的授課形式和內容,或是增加一部分 “西方設計”基礎知識,缺少與設計實戰有關的科目訓練,沒有從根本上改變設計職業教育觀念。

教學方法以理論為主,學校實踐為輔,學生很少有走出校門實踐的機會。對當代設計的認識誤區和教學誤區必然導致實踐誤區。當下設計職業教育流于形式,學生很難接觸設計項目,無從知曉現代設計的市場規律,無法及時了解消費者對產品設計的使用感受。不通消費需求,不懂生產規律,不明社會事理,如此,設計常常被扼殺在了搖籃里。

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