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初中數學新教材課堂教學情境的創設

未知

[摘要]創設課堂教學情境是激發學生學習興趣,提高課堂教學效益的重要前提。筆者根據一年多的教學實踐,介紹了情境教學的基本特征,情境創設的原則,及創設情境的幾種方法和體會。

[關鍵詞]初中數學 課堂教學 情境創設

一、情境教學的基本特征

1.情境性。“情境”是探究教學的出發點和切入點。“情”就是將學生的興趣、需要、態度、情感的培養納入課堂教學。現實環境或模擬世界的創設,拉近知識與學生現實生活的距離,使學生感到知識和客觀世界、現實生活密切相關。

2.問題性。“問題”是探究的方向與動力,是學生學習新知的源頭所在,學生要在解決問題的過程中學會學習,建構新知,根據學習內容,創設學生熟悉或感興趣,與學習新知緊密相關的情境,利于學生提取信息,提出數學問題。

3.啟發性。作為數學情境的材料或活動,必須富有啟發性,能激發學生的求知欲,引發小學生廣泛的聯想和想象。

4.針對性。作為情境的材料或活動應針對學生的實際和教學內容的特點,為實現教學目標服務。

5.趣味性。作為情境的材料或活動應盡量新穎有趣。對材料或活動產生直接興趣,能有效地激發學生的學習動機。

二、情境創設的原則

1.啟發誘導原則

在教學中遵循啟發誘導原則,主要是為了調動學生學習的積極性,引導學生積極思考的方法。教師要善于結合教材和學生的實際情況,用通俗形象、生動具體的事例,提出富有啟發性的問題,對學生形成一種智力活動的刺激,從而引導學生積極主動地去發現問題,獲取知識。

2.直觀性原則

在教學中貫徹直觀性原則,主要是為了使學生掌握知識能建立在感性認識的基礎上,幫助學生更好地理解書本知識。

3.及時反饋原則

教學過程是信息雙向傳遞的過程,是在刺激反應和糾正反應中進行的,學生只有在不斷的理解、糾正的循環認知中,才能牢固地掌握所學的知識和技能。教師根據學生反饋的信息,創設情境,讓學生參與討論,在討論中辯明正誤,從而準確地掌握所學知識。

4.理論聯系實際原則

學生學習數學知識,最近目的是應用于實際,解決實際問題,在教學中教師應創設實際問題情境,幫助學生自覺地應用所學知識去分析、解決實際問題,提高解決問題的能力。

三、情境創設的方法

1.創設問題型情境

教師以問題作為教學的出發點,根據教材內容,從學生實際出發,創設有思考價值的問題或懸念,以激發學生的求知欲望。

教學“有理數的乘方”時,除教科書上的問題情境外,還可創設更讓學生感興趣的問題情境:“有人說如果將一張紙裁成兩等份,把裁成的兩張紙摞起來,再裁成兩等份。如此重復下去,第43次后所有紙的高度便相當于地球到月球的距離。一張紙的厚度是0.006cm,地球到月球的距離約385000km,你相信這個人的說法嗎?”學生覺得這個問題很懸,又好奇,很快就談論開了。此時,教師指出這個問題需用我們今天學習的內容——“有理數的乘方”來解決。

應該注意的是,教師設計的問題情境,應符合學生的認知規律,力求從學生實際出發,從現實生活中選擇學生所熟悉的、感興趣的,或者具有懸念的生活素材,以增強學生的好奇心和學習動力。

2.創設活動型情境

教師以學生動手操作、社會調查、游戲、實驗等作為教學出發點,讓學生在活動中體驗到數學在實際生活中的作用,激發學習數學的積極性,培養學生的數學應用意識。

教學“展開與折疊”時,教師課前布置學生帶一把小剪刀和幾張舊的掛歷紙。上課時,教師首先讓學生剪一剪、折一折,在活動中,認識棱柱的某些特征,了解圓柱、圓錐的側面展開圖。經過大量的展開與折疊的操作活動后,進一步發展學生的空間觀念,讓學生根據展開圖判斷立體模型,根據立體模型想象展開圖形。最后,讓學生再動手制作簡單的立體模型。整堂課在活動情境中開始,又在活動情境中結束。學生個個動手,人人參與,在活動中掌握知識,積累了數學活動經驗。

在教學“統計圖選擇”時,教師可以創設這樣一個學習情境:讓學生課前調查七年級各班在學校秋季運動會中,分別獲第一名、第二名、第三名的人數及團體總分等情況。并將收集到的數據用適當的統計圖表示出來,從中可以獲得哪些信息?經過學生的調查活動,教師將該節的教學放入了實際背景中,放入了數據統計的過程中,并對數據作出合理的決策,避免了單純的制圖訓練。在這個過程中,學生不僅體驗到數學在實際生活中的作用,而且品嘗到應用數學知識解決實際問題的成功喜悅,提高了學習數學的興趣。

應該注意的是,教師創設的活動情境,應既具有可操作性,又面向全體學生,要給學生有充分的活動和交流的時間,使學生通過活動、交流,形成新的知識。

3.創設探究型情境

即教師創設有助于學生自主學習的問題情境,在設計教學方案時,不是直接以感知教材為出發點,而是把教材上的知識點改編成需要學生探究的問題,激發學生的探究興趣,讓學生在嘗試中體驗和創新,使傳統意義上的教學過程變為學生對數學問題進行探究、解決的過程。

在“截一個幾何體”的課堂教學拓展訓練中,教師可創設這樣一個探索情境:如果用平面截掉長方體的一個角,剩下的幾何體有幾個頂點、幾條棱、幾個面?學生紛紛切起了自己的蘿卜(正方體、長方體),說出了多種答案,有的同學還爭了起來。通過動手操作、討論交流,最后歸納出完整的答案:當截面不過頂點時,有10個頂點,15條棱,7個面;當截面過一個頂點時,有9個頂點,14條棱,7個面;截面過兩個頂點時,剩下的幾何體有8個頂點,13條棱,7個面;截面過三個頂點時,有7個頂點,12條棱,7個面。在這樣的情境下,學生自主探索的熱情濃厚,合作交流的氣氛活躍。并經歷了從多角度認識問題,嘗試解決不同答案合理性的活動,既使學生進一步理解了所學知識,又培養了學生發散思維能力。

創設探究型情境,教師應精心設計讓學生探究的問題,使學生進入“憤悱”狀態,誘導學生去猜測、嘗試、實驗、發現。要注意的是,不同的學習內容進入“憤悱”狀態的方式是不一樣的,這就要求教師要從學生實際出發,結合教材,設計出不同的探究情境,并采用不同的教學方法,讓學生真正“跳起來摘桃子”。

4.創設信息型情境

新課程標準要求教師在教學活動中應根據學生實際,盡可能多地使用各種教學媒體,積極開發利用各種教學資源,為學生提供豐富多采的學習素材,以培養學生應用現代信息技術解決實際問題的意識和能力。

教學“圖案設計”時,教師可以創設這樣一個情境:教師利用多媒體、投影片展現豐富的幾何圖案,讓學生欣賞這些美麗圖案后,告訴學生,“這些圖案我只要用一個圓規就可以畫出來,你想學會嗎?”然后,師生一起探究這些圖案的畫法,并激勵學生大膽創新與設計。通過圖案設計,學生進一步熟悉了圓規的使用技能,了解了將圓六等份、三等份的方法。同時,讓學生在電腦上畫圖,設計圖案,學生的興趣非常濃厚,設計的圖案豐富多彩。

創設信息型情境,關鍵在于教師自身的綜合素質。教師必須具有運用現代信息技術來解決實際問題的意識和能力,如自制教具、課件,多媒體應用等,這是創設信息型情境的前提。

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