基于DirectX 11的曲面細分Tessellation硬件實現研究
摘要:曲面細分技術由于在圖像渲染方面發揮著非常顯著的作用,所以它是DirectX 11不可或缺的一項技術。在圖形處理器芯片GPU的硬件設計流程中,曲面細分技術的硬件實現使得CPU資源的耗費大大減低,硬件的利用率大大的提升,達到用最低的資源獲得最好的渲染效果。該方案在充分理解Tessellation的背景知識下,將Tessellation分五級流水線,用較少的硬件資源,實現了曲面細分功能。對進一步提升GPU的硬件性能發揮著非常重要的作用。
注: 保護知識產權,如需閱讀全文請聯系集成電路應用雜志社