基于點的全局光照繪制方法綜述
摘要:全局光照的計算是真實感繪制的重要部分,基于點的全局光照算法(PBGI)是一種高效的全局光照計算方法,雖然該方法繪制質量有偏,但以其快速高效、無噪聲而被廣泛地應用于影視動漫行業.文中總結了PBGI相關工作,并將其分為更復雜的繪制效果、基于點的繪制優化、基于眾核的加速優化和PBGI存儲優化4類方法進行對比分析;進一步地,從繪制速度、繪制質量、算法并行度、繪制場景規模和算法實驗難度5個方面對上述4類PBGI方法進行對比分析;最后指出該方法目前面臨的問題和挑戰,為后期的研究提供思路.
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